Idées de fêtes 'Wizard of Oz' (jeux, activités et plus)

Planification De Fête

Adele est bibliothécaire des services jeunesse dans les bibliothèques publiques depuis 20 ans.

Idées de fête du magicien d

Idées de fête du magicien d'Oz

Activités de fête pour enfants et adultes

Voici une collection de Magicien d'Oz des jeux et des activités que vous ne trouverez nulle part ailleurs sur le Web. La plupart de ces idées sont simples et rapides à mettre en place à l'aide d'articles que vous avez à la maison ou de choses que vous pouvez facilement vous procurer au magasin.

La plupart des activités, telles que Name Game et Pictionary, sont des activités auxquelles les enfants et les adultes peuvent participer.

Pour un fichier .pdf de toutes les fiches d'activités que vous verrez illustrées ci-dessous, visitez Activités imprimables pour une soirée Magicien d'Oz .

Comment puis-je imprimer ces pages d'activité ?

Ces pages d'activités sont toutes dimensionnées pour du papier de 8,5' X 11'. Dans la section précédente, j'ai fourni un lien orange vers un document .pdf qui comprend les modèles de toutes les feuilles illustrées dans cet article. Si vous souhaitez imprimer une seule page des modèles, assurez-vous de sélectionner cette page spécifiquement dans votre menu d'impression.

Le jeu des noms (personnages du film)

  1. Imprimez le premier document à partir du lien ci-dessus, puis découpez sur les lignes pleines pour former des bordereaux. Avec un morceau de ruban adhésif, fixez un slip sur le dos de chaque participant. (Ne les laissez pas voir le nom sur le bordereau.)
  2. Une fois que tous les joueurs ont reçu des noms, demandez-leur de se retourner et de montrer le nom sur leur dos aux autres joueurs. Ils peuvent poser des questions « oui » ou « non » pour les aider à deviner quel nom ils portent. Par exemple, ils pourraient poser des questions comme « Suis-je humain ? » et 'Est-ce que j'ai des pouvoirs magiques?'
  3. Une fois qu'un joueur a deviné correctement, il peut déplacer le signe sur le devant du maillot pour montrer qu'il a bien deviné. Ce joueur peut continuer à jouer et répondre aux questions des joueurs qui essaient encore de deviner leur personnage. (Ou, vous pouvez créer plus d'un feuillet pour chaque joueur et leur donner un autre personnage à deviner.)

Personnages principaux de Le magicien d'Oz :

  • Dorothée
  • Épouvantail
  • L'homme d'étain
  • Lion lâche
  • Méchante Sorcière de l'Ouest
  • Glinda (La Bonne Sorcière du Nord)
  • Magicien d'Oz
  • Tante Em
  • Ce
  • Major Munchkin
  • Singe ailé
  • Mlle Gulch
Voici une photo de la feuille d

Voici une photo de la feuille d'activité imprimable pour le jeu des noms du magicien d'Oz. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article.

Dorothy sauve Toto. Illustration originale du livre.

Dorothy sauve Toto. Illustration originale du livre.

William Wallace Denslow [Domaine public]

Magicien d'Oz Jeu de dessin

Il s'agit essentiellement d'un jeu comme Pictionary dans lequel une personne d'une équipe dessine une personne, un lieu ou une chose de l'histoire, et les autres membres de l'équipe essaient de deviner.

En plus des fiches de mots, vous aurez besoin d'un récipient pour les fiches, d'une minuterie d'une minute, d'un marqueur ou d'un stylo pour dessiner et de quelque chose sur quoi dessiner, comme un tableau blanc ou un bloc de papier.

  1. Imprimez les documents du jeu de dessin à partir du lien orange donné au début de cet article. Couper sur les lignes pleines pour former des barbotines. Pliez les feuillets et placez-les dans un récipient comme un chapeau ou un bol.
  2. Diviser en deux équipes.
  3. Un joueur (le picturiste) d'une équipe tire un mot. Cette personne a cinq secondes pour regarder le mot. Ensuite, le chronomètre démarre et le picturiste dispose d'une minute pour esquisser des indices pour son équipe. Les autres membres de l'équipe du picturiste essaient de deviner le mot qui est dessiné.
  4. Le photographe ne peut pas parler ou faire des gestes à ses coéquipiers. Les croquis ne peuvent pas inclure de chiffres ou de lettres.
  5. Les croquis et les devinettes se poursuivent jusqu'à ce que les coéquipiers du picturiste devinent le mot ou que le temps soit écoulé.
  6. Si l'équipe devine le mot, cette équipe obtient un point et le jeu passe à l'équipe suivante. Le rôle de picturiste dans chaque équipe doit tourner entre les membres de l'équipe.
Voici une photo de la page 1 des éléments du jeu de dessin Wizard of Oz. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article. Voici une photo de la page 2 des éléments du jeu de dessin Wizard of Oz. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article.

Voici une photo de la page 1 des éléments du jeu de dessin Wizard of Oz. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article.

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Magicien d'Oz Jeu-questionnaire sur le film

Un bon jeu-questionnaire est toujours amusant. Le lien orange au début de cet article contient deux pages de feuilles de trivia/BINGO imprimables que vous pouvez utiliser pour un jeu-questionnaire.

Imprimez les feuilles et coupez le long des lignes pleines pour les séparer en feuillets. Pliez les feuillets et placez-les dans un récipient. Demandez à quelqu'un de sortir un bordereau et de poser la question. La réponse est imprimée en caractères gras au bas du bordereau.

Vous pouvez diviser vos invités en équipes et donner un petit prix ou une faveur aux membres de l'équipe qui répondent correctement au plus de questions

Ceci est une photo de la page 1 des questions du quiz Trivia/BINGO. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article. Ceci est une photo de la page 2 des questions du quiz Trivia/BINGO. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article.

Ceci est une photo de la page 1 des questions du quiz Trivia/BINGO. Vous pouvez obtenir le .pdf à imprimer en cliquant sur le lien orange au début de cet article.

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Magicien d'Oz BINGO

Le BINGO est un jeu amusant et simple, mais la fabrication des cartes peut prendre beaucoup de temps. Heureusement, ce site simplifie le processus de création d'un jeu de cartes BINGO dans lequel chaque carte est différente. Il vous suffit de choisir la taille de la carte, d'entrer les termes que vous souhaitez utiliser et de cliquer sur le bouton « Espace bingo gratuit » pour générer une carte. Après avoir imprimé cette carte, vous pouvez cliquer à nouveau sur le bouton pour générer une autre carte, et ainsi de suite.

Pour les indices de BINGO, imprimez les 'Wizard of Oz Trivia/BINGO Cards' à partir du lien orange au début de cet article. Ces cartes contiennent des indices pour huit des personnages de Magicien d'Oz . Avec ces huit mots, vous pouvez créer un ensemble de cartes de BINGO 3X3 avec un espace libre au milieu.

Affiche publicitaire de 1900

Affiche publicitaire de 1900 'Le merveilleux magicien d'Oz'

Photographe non crédité [Domaine public]

Course de relais d'épouvantails

Si vous pouvez faire la fête à l'extérieur, ou si vous avez une très grande pièce (comme la salle de réunion d'une bibliothèque ou le sous-sol d'une église), vous pouvez faire cette variante d'une course à relais vestimentaire.

Rassemblez deux ensembles de vêtements qui, selon vous, iraient bien sur un épouvantail. Par exemple : deux paires de grosses chaussures ou des pantoufles, deux paires de jeans, deux chemises à carreaux et deux chapeaux de paille - ou tout ce que vous pouvez trouver dans votre magasin d'occasion local.

Divisez vos invités en équipes de deux ou quatre.

Les équipes s'affronteront deux à la fois.

Donnez au premier coureur de chaque équipe une valise ou un sac avec la tenue d'épouvantail. Au signal 'partez', chaque participant enfilera tous les vêtements (par-dessus ses vêtements existants) et se précipitera vers un objectif situé de l'autre côté de la salle (ou du terrain). La personne enlèvera ensuite tous les vêtements de l'épouvantail, les remettra dans la valise ou le sac et reviendra au début où la personne suivante répétera le processus.

Voici une Vidéo de la course de relais qui vous montrera comment ce jeu fonctionne.

Dorothy rencontre les Munchkins. Illustration originale du livre.

Dorothy rencontre les Munchkins. Illustration originale du livre.

Voir la page de l'auteur [Domaine public]

Dorothy et le Lion lâche. Illustration originale du livre.

Dorothy et le Lion lâche. Illustration originale du livre.

William Wallace Denslow [Domaine public]

Jeu de Rassemblement : Cœur, Courage, Cerveau

Vous pouvez mettre en place un jeu dans lequel vos invités gagnent un cœur, comme le Tin Man ; courage, comme le Lion lâche ; et des cerveaux comme l'épouvantail.

Voici quelques suggestions d'activités :

Courage

  • Chute de confiance : Un participant retombe dans les bras d'un autre
  • Boite mystère: Mettez quelque chose de visqueux ou effrayant (raisins pelés, spaghettis, araignées en caoutchouc) dans une boîte. Faites un trou de la taille d'une main dans le haut et demandez aux participants de fermer les yeux, puis de tendre la main et de sentir la substance mystérieuse.

Cœur

Assurez-vous d'abord de vérifier auprès des destinataires pour vous assurer que ce que vous voulez apporter est quelque chose qu'ils peuvent stocker et utiliser.

  • Cueillez ou préparez des fleurs à apporter aux voisins.
  • Décorez des cartes à donner à une maison de retraite locale.
  • Écrivez de belles notes à donner les uns aux autres.
  • Apportez des conserves pour la banque alimentaire locale.
  • Apportez des livres à donner à une clinique de santé, un refuge pour femmes battues, une salle de classe, etc.

Cerveaux

  • Remplissez un jeu-questionnaire (voir la section plus haut dans ce site pour un jeu-questionnaire imprimable).
  • Terminez un casse-tête